Archiv: Projects

  • Abenteuer Berufe

    Abenteuer Berufe

    Kinder entdecken Berufe

    Im Auftrag des Bildung und Wissen Verlags wurde die mobile Anwendung Abenteuer Berufe als Teil des Online-Dienstes Berufeuniversum der Bundesagentur für Arbeit umgesetzt. Ziel der App ist es, Kindern einen ersten, niedrigschwelligen Zugang zur Arbeitswelt zu ermöglichen und verschiedene Berufsbilder auf anschauliche und interaktive Weise kennenzulernen.

    Die Anwendung kombiniert multimediale Inhalte wie Videos und Informationsmaterial mit einer klar strukturierten, kindgerechten Nutzerführung. Neben der technischen Umsetzung lag ein Schwerpunkt auf der Konzeption und Gestaltung der UX/UI der Hauptanwendung. Illustrationen und Screendesign wurden vom Kunden bereitgestellt und in die App integriert.

    Zentrale Merkmale des Projekts

    Kindgerechte Berufsorientierung

    Erste Einblicke in verschiedene Berufsbilder
    Aufbereitung für junge Zielgruppen

    UX-Design

    Umsetzung der Nutzerführung
    Fokus auf einfache, intuitive Bedienung

    UX-Design

    Umsetzung der Nutzerführung
    Fokus auf einfache, intuitive Bedienung

    Mobile App-Entwicklung

    Integration von Videos und Informationen
    Anschauliche Darstellung von Berufsprofilen

  • Beacon Scanner

    Beacon Scanner

    Alle Bauteile stets im Blick

    Für den Einsatz im Fertighausbau wurde eine native Android-App entwickelt, die die durchgängige Nachverfolgung von Bauteilen über mehrere Lager und Baustellen hinweg ermöglicht. Ziel des Projekts war es, Transparenz in verteilten Logistik- und Bauprozessen zu schaffen und den manuellen Aufwand bei der Suche und Zuordnung von Materialien deutlich zu reduzieren.

    Die Lösung kombiniert mobile Datenerfassung per Beacon-Scanning mit einer zentralen Webservice-Anbindung. Dadurch können Bauteile direkt vor Ort erfasst, automatisch identifiziert und standortübergreifend in Echtzeit verwaltet werden. Alle Informationen werden zentral konsolidiert und stehen für Auswertungen, Planung und operative Abläufe zur Verfügung.

    Tracking von Bauteilen

    Direktes Tracking per Android-App
    Mobile Erfassung von Bauteilen vor Ort

    Webservice-Integration

    Echtzeit-Synchronisation der Daten
    Anbindung an bestehende Systeme

    Beacon-basiertes Scanning

    Automatische Identifikation von Komponenten
    Reduktion manueller Erfassungsfehler

    Für verteilte Bauprozesse

    Einsatz im Fertighausbau und Logistik
    Unterstützung komplexer Materialflüsse

    Zentrale Datenplattform

    Zusammenführung aller Standortdaten
    Einheitliche Sicht auf Lager und Baustellen

  • Meine Bewerbung

    Meine Bewerbung

    Meine Bewerbung

    LEISTUNG

    Die App als Bewerbungs­coach

    Für den Bildung und Wissen Verlag wurde im Kontext des Angebots „planet-beruf.de“ der Bundesagentur für Arbeit eine App entwickelt, die Schülerinnen und Schüler bis zur 10. Klasse gezielt auf den Bewerbungsprozess vorbereitet.

    Sicher durch den Bewerbungsprozess

    Die Anwendung vermittelt alle relevanten Schritte rund um die Bewerbung – von der Erstellung der Unterlagen bis zum Auftreten im Vorstellungsgespräch. Inhalte werden verständlich, praxisnah und altersgerecht aufbereitet.

    Wissensvermittlung und praktische Unterstützung

    Die App kombiniert unterschiedliche Formate zu einer kompakten Vorbereitung:

    • praktische Tipps für sicheres Auftreten
    • Video-Inhalte zu Gesprächssituationen und Körpersprache
    • Checklisten für vollständige Bewerbungsunterlagen
    • typische Fragen aus Bewerbungsgesprächen

    Struktur und Orientierung

    Ergänzend unterstützt die Anwendung bei der persönlichen Organisation: Nutzer können eigene Bewerbungstermine planen und behalten so den Überblick über ihre nächsten Schritte.

    Zentrale Merkmale

    Ganzheitliche Vorbereitung

    Unterstützung entlang des Bewerbungsprozesses

    Multimediale Inhalte

    Videos, Checklisten und praxisnahe Beispiele

    Konkrete Anwendungshilfe

    Tipps für Gesprächsführung und Körpersprache

    Integrierte Planung

    Organisation und Übersicht über Bewerbungstermine

  • B2B Experience-Station

    B2B Experience-Station

    Project Hub – zentrale Infos am Terminal

    Für eine Unternehmensinitiative wurde eine interaktive Experience-Station entwickelt, die Projekte der adidas Firmenstiftung sichtbar macht und Mitarbeiter gezielt zur Beteiligung einlädt. Im Fokus stand eine Anwendung, die En­gagement nicht nur informiert, sondern emotional erlebbar macht und zur aktiven Mit­wirkung motiviert.

    Projekte greifbar machen

    Digitaler Touchpoint im
    Office-Alltag

    Aktivieren statt nur informieren

  • Touchpoint Journey

    Touchpoint Journey

    Mobile-APP / adidas

    LEISTUNG

    Digitale Ebene für reale Räume

    Inhalte im richtigen Moment

    Kompakte Experience

    Raum wird Interface

  • LERNSPIELE KINDER

    LERNSPIELE KINDER

    Schlauer Spiel-Spaß für Kinder

    Für das Kindermagazin von Gruner + Jahr wurden mehrere thematisch angebundene Webspiele entwickelt. Das Magazin GEOLINO richtet sich an Kinder im Alter von 9 bis 13 Jahren und vermittelt Wissen über Natur, Technik, Geschichte und Alltag auf fundierte und zugleich spielerische Weise.Im Fokus stand die Übersetzung ausgewählter Magazin-Themen in interaktive Spielszenarien, die Inhalte nicht erklären, sondern erlebbar machen und so die im Magazin geweckte Neugier weiterführen.

    GEOLINO Webspiele – Spielerische Zugänge zu Wissenswelten

    Redaktionelle Inhalte neu interpretiert

    Die Webspiele überführten redaktionelle Inhalte des Magazins in interaktive Formate, ohne deren Charakter zu verlieren. Statt Information zu vermitteln, wurden Themen in Spielwelten übersetzt, die zur aktiven Auseinandersetzung einladen und die im Magazin entstandene Wissensbasis vertiefen.

    Motivation durch Interaktion

    Die Spiele waren so konzipiert, dass sie keinen klassischen Lernpfad vorgeben, sondern über Neugier, Handlung und Exploration funktionieren. Durch das spielerische Umsetzen der Inhalte wurden Themen emotional verankert und nachhaltig im Gedächtnis gestärkt.

    Der Fokus lag dabei auf:Alle Inhalte waren bewusst explorativ angelegt. Kinder bestimmten selbst, welchen Spuren sie folgen und wie tief sie in ein Thema eintauchen möchten. Wissen wurde dabei nicht linear vermittelt, sondern situativ erfahrbar gemacht.

    Der Fokus lag dabei auf:

    • thematischer Immersion
    • spielerischer Problemlösung
    • hoher visueller Identifikation mit dem Setting
    • intuitiver Interaktion

    Screenshots

  • GEOLINO Lernplattform

    GEOLINO Lernplattform

    Go.Geolino

    Explorative Lernplattform für Kinder auf Wissensreise

    Mit dem digitalen GEOLINO Web-Produkt für Gruner + Jahr wurde eines der bekanntesten deutschen Wissensmagazine für Kinder erstmals in eine interaktive Erlebniswelt übersetzt. GEOLINO, richtet sich an Kinder im Alter von 9 bis 13 Jahren und steht für fundierte, zugleich spielerisch aufbereitete Wissensvermittlung auf Augenhöhe. Im Zentrum unserer Arbeit stand die Entwicklung einer digitalen Plattform, die genau diesen Markenkern bewahrt: nicht belehren, sondern Neugier wecken – und Wissen durch eigenständiges Entdecken erfahrbar machen.

    Lernen durch Exploration

    • kurze, verständliche Infotexte
    • Audio-Beiträge zum Anhören und Vertiefen
    • Videosequenzen für visuelles Verstehen
    • spielerische, interaktive Aufgaben

    Neugier als zentrales Prinzip

    Die Themenwelten kombinierten unterschiedliche Medienformate zu einem vielschichtigen Erlebnis:.

    • redaktionell aufbereitete Texte
    • Audio-Beiträge zum Hören und Vertiefen
    • Video-Inhalte zur visuellen Veranschaulichung
    • interaktive Spiele und Entdeckungsaufgaben

    Alle Inhalte wurden explorativ angelegt. Kinder bestimmten selbst, welchen Spuren sie folgen und wie tief sie in ein Thema eintauchen möchten. Wissen wurde so situativ erfahrbar gemacht.

    Eine Marke wird zur digitalen Erlebniswelt

    Wesentliche Aufgabe des Projekts war die markengerechte Übertragung bestehender Inhalte in ein neues Medium. Die Inhalte wurden adaptiert, erweitert und in interaktive Kontexte überführt – im Einklang mit Tonalität, Bildwelt und Anspruch von GEOLINO.

    Plattformlösung aus einem Guss

    Konzept, Struktur, Interaktionsdesign und Umsetzung der Themenwelten wurden vollständig neu entwickelt. Dabei entstand eine konsistente digitale Umgebung, die Inhalte, Navigation und Nutzererlebnis eng miteinander verzahnt.

    Zentrale Merkmale der Plattform

    Exploratives Lernen

    Freies Entdecken statt klassischer Menüstrukturen

    Kontextuelle Interaktion

    Inhalte werden durch Entdecken, nicht durch „Klicken von Listen“ erschlossen

    Multimediale Wissensvermittlung

    Kombination aus Text, Audio, Video und Spiel-Elementen

    Markengerechte Transformation

    Übertragung der GEOLINO-Welt in ein eigenständiges digitales Erlebnisformat

    Kindgerechtes UX-Design

    Reduzierte Komplexität, klare Orientierung, hohe visuelle Zugänglichkeit

    Screenshots

  • ENGLISCH MIT HEXE HUCKLA

    ENGLISCH MIT HEXE HUCKLA

    Englisch lernen mit Hexe Huckla

    DESKTOP-APP /
    LANGENSCHEIDT VERLAG

    Vom Buch zur interaktiven Englisch-Lernwelt

    Mit Huckla – The Magic CD-ROM wurde eine erfolgreiche Buchreihe erstmals in ein digitales Lernformat überführt. Im Zentrum unserer Aufgaben stand die Entwicklung eines didaktisch strukturierten, interaktiven Formats, das die Marke in das Medium Software erweitert und neue Formen des spielerischen Lernens ermöglicht.

    Lernen wird Erlebnis

    Eine Komplettlösung aus
    unserem Haus

    Konzept, Dramaturgie, Dialoge, Spielmechaniken und Musik entstanden komplett neu. Parallel dazu entwickelten wir gemeinsam mit der Original-Illustratorin eine visuelle Welt, die den bekannten Stil bewahrt und gleichzeitig neue Möglichkeiten ausschöpft.

    Eine vielfach ausgezeichnete Lernsoftware, die zeigt, wie sich Buchmarken erfolgreich in digitale Lernprodukte transformieren lassen – mit hoher Nutzerbindung, didaktischer Tiefe und erweitertem Wertschöpfungspotenzial für Verlage.

    Das Ergebnis: eine Lernsoftware, die Didaktik, Storytelling und Technologie konsequent verbindet – und eine etablierte Marke erfolgreich in die digitale Welt überführt.

    Motivieren zur aktiven Sprachanwendung

    Spracherkennung-Spiele und ergänzende Karaoke-Einheiten fördern gezielt das Sprechen und Wiederholen der gelernten Inhalte.

    Das Kind erhält immer sofort Feedback und einen spielerischen Überblick über seinen Fortschrittt, Eltern in einem gesonderten Elternmenü einen genauen Einblick über Fortschritt und absolvierte Lerninhalte ihres Kindes.

    Zentrale Merkmale

    Exploratives Lernen

    Freies Entdecken statt linearer Abläufe

    Situatives Feedbacksystem

    Kontextbezogene, Motivation und Hilfestellung

    Spracherkennung

    Aktives Sprechen mit direktem Feedback

    Audio-Lernfunktionen

    Spielerisches Üben durch Musik und Wiederholung

    Elterninterface

    Einblick in Fortschritt, Nutzung und Aktivitäten

    Screenshots

  • MT KEY ORGANIZER

    MT KEY ORGANIZER

    MT Key Orga­nizer

    DESKTOP APP /
    MARKT + TECHNIK VERLAG

    Lizenzkeys im Griff – übersichtlich & schnell

    Für den Markt + Technik Verlag wurde eine Windows-Desktop-Anwendung entwickelt, die die Verwaltung großer Mengen an Lizenzkeys deutlich vereinfacht. Ziel des Projekts war es, bestehende, unübersichtliche Prozesse abzulösen und eine zentrale Lösung zu schaffen, mit der Lizenzdaten schnell auffindbar, konsistent gepflegt und übersichtlich dargestellt werden können.

    Die Anwendung bündelt alle relevanten Informationen an einem Ort und ermöglicht durch gezielte Such- und Filterfunktionen einen schnellen Zugriff auf einzelne Datensätze. Dabei wurde besonderer Wert auf eine klare Benutzerführung sowie eine performante Verarbeitung auch umfangreicher Datenbestände gelegt. Die Lösung ist vollständig auf die spezifischen Anforderungen des Kunden zugeschnitten und in bestehende Arbeitsabläufe integriert.

    Flexibel, robust und durchdacht

    Zentrale Datenbasis

    Klare Struktur statt verteilter Datenquellen

    Individuelle Entwicklung

    Passgenau auf Kundenanforderungen zugeschnitten

    Effiziente Suche

    Schneller Zugriff auf einzelne Keys

    Performante Desktop-Lösung

    Optimiert für Windows-Umgebungen

  • TIMECLOCK

    TIMECLOCK

    Timeclock
    Zeiter­fassung

    WEB-APP / BITSEC

    Mobile Zeit­erfas­sung –
    zuver­lässig, online wie offline

    Mit Timeclock wird Zeiterfassung endlich so flexibel wie dein Arbeitsalltag. Egal ob auf der Baustelle, im Außendienst oder im Büro: Die Anwendung ermöglicht eine zuverlässige, einfache und mobile Erfassung von Arbeitszeiten – selbst dann, wenn gerade keine Internetverbindung verfügbar ist.

    Timelock ist als plattformübergreifende Lösung konzipiert und funktioniert nahtlos auf iOS-, Android- und Webgeräten. Mitarbeitende können ihre Zeiten direkt vor Ort erfassen, während die Daten im Hintergrund automatisch synchronisiert werden, sobald wieder eine Verbindung besteht. Über einen angebundenen Webservice werden alle Informationen zentral verwaltet, ausgewertet und für die Weiterverarbeitung bereitgestellt.

    Mobile App für iOS und Android

    … sowie browserbasierte Webanwendung

    Intuitive Benutzeroberfläche

    … für schnellen Einsatz im Arbeitsalltag

    Offlinefähige Zeiterfassung

    … mit automatischer Synchronisation

    Zentrale Datenverwaltung

    … über angebundenen Webservice

    Optimiert für Offline-Einsatz

    Optimiert für den Einsatz auf Baustellen und in Umgebungen mit instabiler Internetverbindung

    Timelock verbindet moderne Technologie mit praxisnaher Anwendung – für eine Zeiterfassung, die immer funktioniert, wo sie gebraucht wird.