
Englisch lernen mit Hexe Huckla
DESKTOP-APP /
LANGENSCHEIDT VERLAG
LEISTUNG
Vom Buch zur interaktiven Englisch-Lernwelt
Mit Huckla – The Magic CD-ROM wurde eine erfolgreiche Buchreihe erstmals in ein digitales Lernformat überführt. Im Zentrum unserer Aufgaben stand die Entwicklung eines didaktisch strukturierten, interaktiven Formats, das die Marke in das Medium Software erweitert und neue Formen des spielerischen Lernens ermöglicht.
Lernen wird Erlebnis
Das Produkt basiert auf einer klaren, motivierenden Rahmenhandlung als übergeordnetes Struktur- und Orientierungssystem, in die zahlreiche kleine Geschichten wie abwechslungsreiche Spiel- und Lernsequenzen integriert sind.
Narrative Elemente werden mit spielerischen Aufgaben und interaktiven Lernsituationen verbunden. Inhalte über Exploration und spielerische Herausforderungen eigenständig erschlossen. Dadurch entsteht ein kontinuierlich variierendes Lernerlebnis mit hoher intrinsischer Motivation.

Eine Komplettlösung aus
unserem Haus
Konzept, Dramaturgie, Dialoge, Spielmechaniken und Musik entstanden komplett neu. Parallel dazu entwickelten wir gemeinsam mit der Original-Illustratorin eine visuelle Welt, die den bekannten Stil bewahrt und gleichzeitig neue Möglichkeiten ausschöpft.
Eine vielfach ausgezeichnete Lernsoftware, die zeigt, wie sich Buchmarken erfolgreich in digitale Lernprodukte transformieren lassen – mit hoher Nutzerbindung, didaktischer Tiefe und erweitertem Wertschöpfungspotenzial für Verlage.
Das Ergebnis: eine Lernsoftware, die Didaktik, Storytelling und Technologie konsequent verbindet – und eine etablierte Marke erfolgreich in die digitale Welt überführt.

Motivieren zur aktiven Sprachanwendung
Spracherkennung-Spiele und ergänzende Karaoke-Einheiten fördern gezielt das Sprechen und Wiederholen der gelernten Inhalte.
Das Kind erhält immer sofort Feedback und einen spielerischen Überblick über seinen Fortschrittt, Eltern in einem gesonderten Elternmenü einen genauen Einblick über Fortschritt und absolvierte Lerninhalte ihres Kindes.
Zentrale Merkmale
Exploratives Lernen
Freies Entdecken statt linearer Abläufe
Situatives Feedbacksystem
Kontextbezogene, Motivation und Hilfestellung
Spracherkennung
Aktives Sprechen mit direktem Feedback
Audio-Lernfunktionen
Spielerisches Üben durch Musik und Wiederholung
Elterninterface
Einblick in Fortschritt, Nutzung und Aktivitäten



